偶然又看到关于i++ & ++i哪个运行效率高低的讨论, 发现蛮有趣的, 记录下:

举个栗子

for( int i=0; i < MAX_SIZE ; i++)
    {    ...}

这种写法常见于各类语法速成书籍中, 循环范围不大的情况下, 效率问题似乎并不需要考虑; 但如果MAX_SIZE太大, 效率问题就会比较明显了. 就字面意思而言 - ++i 先将i+1, 然后再使用i的值, 放在循环里会比i++少一个循环 MAX_SIZE - i++ 先使用i的值, 然后再对i+1, 放在循环里会比++i多一个循环 MAX_SIZE + 1

因此在迭代的时候, ++i比i++好, 省去了中间生成无名临时对象的构建过程

网上流行的经典分析

1. 从高级层面上解释

++i 是i=i+1,表达式的值就是i本身 i++ 也是i=i+1,但表达式的值是加1前的副本,由于要先保存副本,因此效率低一些。 对于C/C++内置类型而言,大部分编译器会做优化,因此效率没什么区别。但在自定义类型上,就未必有优化,++i 效率会高一些。

2. 从底层汇编来看内置类型

int a,i=0; a=++i;汇编代码如下:

int a,i=0;
01221A4E mov dword ptr [i],0
a=++i;
01221A55 mov eax,dword ptr [i]
01221A58 add eax,1
01221A5B mov dword ptr [i],eax
01221A5E mov ecx,dword ptr [i]
01221A61 mov dword ptr [a],ecx

int a,i=0; a=i++;汇编代码如下:

int a,i=0;
009E1A4E mov dword ptr [i],0
a=i++;
009E1A55 mov eax,dword ptr [i]
009E1A58 mov dword ptr [a],eax
009E1A5B mov ecx,dword ptr [i]
009E1A5E add ecx,1
009E1A61 mov dword ptr [i],ecx

从上述汇编代码可以看到,对于内置类型,它们的执行数目是一样的,效率没有差别。而自定义类型中由于并不清楚编译器是否针对这一操作做优化, 所以最好是使用++i而不是i++。

3. 从重载运算符来看自定义类型

Operator Operator::operator++()
{
++value; //内部成员变量
return *this;
}
 
Operator Operator::operator++(int)
{
Operator temp;
temp.value=value; //多了一个保存临时对象的操作
value++;
return temp;
}

从上面代码可以看出,后置++多了一个保存临时对象的操作,因此效率自然低一些。

总结

对于C/C++内置类型,两者的效率差别不大(编译器会自动优化); 对于自定义的类而言,++i 的效率更高一些。

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